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Profil
Software-Entwicklerin mit Fokus auf Serious Games und Gamification-Apps.
Ich begleite Projekte von der Idee bis zum Release, inklusive Feature-Implementierung, UI/UX, Testing und App Store / Google Play Deployment.
Meine Stärken:
– Entwicklung von mobilen Anwendungen
– Langzeitstudien & datengetriebenes User Research, um Gameplay und Lernziele zu optimieren
– Agile Prozesse (Scrum), Release Management, Fördermittelprojekte
Bildung
- Abschlussnote: Note: 1,7 - Titel meiner Bachelorarbeit: Auswirkung von Spiel-Design-Elementen in einer kompetitiven Mathe-Spiel-Applikation auf Motivation beim Lösen von mathematischen Aufgaben - 2-monatiges Hochschulprojekt in einem 8-Personen Team für eine Kundin : Gamifizierte Mathe-App für Kinder mit Dyskalkulie
- Abschlussnote: 1,3 - Titel meiner Bachelorarbeit: Langzeitstudie zur Untersuchung der Lerneffekte von Serious Games im Kompetenzbereich Mathematik
Erfahrungen
Mitarbeit an der Entwicklung und Pflege nativer iOS-Apps für verschiedene Kundenprojekte (u. a. im Retail-Umfeld). Unterstützung des Teams über ein 6-monatiges Vollzeitpraktikum sowie anschließende Werkstudententätigkeit. Aufgaben: – Implementierung neuer Features in Swift unter Nutzung der MVVM-Architektur – Bugfixing und Maintenance bestehender iOS-Anwendungen – UI-Umsetzung mit Storyboards und programmatic UI – Mitwirkung am Redesign einer bestehenden Objective-C-App – Datenpersistenz mit Core Data – Integration von API-basierten Datenflüssen – Versionskontrolle mit Git – Mitarbeit in einem agilen Scrum-Prozess inkl. Code Reviews Arbeit erfolgte ticketbasiert in enger Abstimmung mit dem Entwicklungsteam.
Konzeption, Entwicklung und Veröffentlichung des kompetitiven Mathe-MMORPGs „Elementaris“ für iOS und Android. Das Projekt wurde von der ersten Idee über MVP, User-Tests und wissenschaftliche Evaluation bis zum Store-Release aufgebaut. Meine Rolle: - Unity Entwicklung mit C# - MVP-Planung, Nutzerumfragen und Testing - App Store & Google Play Release - Agile Zusammenarbeit mit SCRUM - Umsetzung von Kernfeatures wie Ranglisten, Freundeslisten & Trainingsbereich - Entwicklung der Mathe-Aufgabengenerierung und Algorithmen der Scoring-Logiken Langzeitstudie & User Research: – Durchführung einer 4-wöchigen Langzeitstudie zur Evaluation der Lerneffekte beim Kopfrechnen – Pre- & Posttest der mathematischen Fähigkeiten, gefolgt von Interviews – Datenanalyse und Ableitung von Nutzeranforderungen – Visualisierung verschiedener Datenergebnisse wie die Korrelationen zwischen Spielaktivität und Verbesserung der Kopfrechenleistung – Ergebnisse nutzbar für Marketing und Fördermittelanträge Projektverantwortung: - Allgemeine Projektorganisation - Koordination und Management eines interdisziplinären 4-Personen Teams - Erfolgreiche Beantragung des EXIST-Gründerstipendiums & weitere Fördermittel Highlights: - Multiplayer-Serious-Game mit Fokus auf Kopfrechnen auf Zeit - Gewinner beim Kreativsonar und beim 123GO Businessplan Wettbewerb RLP - Präsentation auf der Gamescom 2024 und 2025 Mitarbeit von der Konzeptphase bis zur veröffentlichten App.
Mitgründerin und Unity-Entwicklerin eines Indie-Studios mit Fokus auf Serious Games und Lernanwendungen. Technologien: - Unity - C# - Mongo DB - Server-Client Architektur - SCRUM Schwerpunkte: - Backend & Frontend Entwicklung - Veröffentlichung von „Elementaris“ - Umsetzung neuer Gameplay-Features in Unity (C#) - Agile Entwicklung mit Scrum - Koordination und Management eines interdisziplinären 4-Personen Teams - Projektorganisation, Priorisierung und Fördermittelprozesse (EXIST, Medienförderung RLP) - Release- und Update-Prozesse für Mobile Games
